ターンバトル beta1.00
対戦相手: ティンダロス
行動選択
ルール
予めターン毎の行動を選択し、相手の体力を0にすれば勝利です。
基礎体力はプレイヤーは6で、相手も6です。
敏捷(行動順)の要素を取り入れました。
同ターン内であれば、相手に先攻された場合は防御を選択していても普段通りのダメージを受け、回避も行いません。
同様に味方が先行すればそのターンの相手の防御は効果がありません。
現在のところ敵味方の敏捷は同値で、行動順の前後は50%の確率で変わります。
行動選択の効果は以下の通りです。
- 攻撃
- 相手に2ダメージを与える
- 防御
- 被ダメージを1/2にする
- 回避
- 90%の確率で相手の攻撃を回避する。
- 集中
- 次ターンのみ攻撃時に通常の2倍のダメージを与えるが、集中したターンは被ダメージが2倍になる。
重ね掛けで威力が上がり、攻撃時にリセットされます。
- 風まかせ
- 攻撃、防御、回避、集中のどれかをランダムに実行します。5ターン目は集中しません。
- アドバイス1
- 基本的に相手の攻撃はランダムですが、特定の行動をする相手も存在します。
- アドバイス2
- 基本的に相手の攻撃はランダムですが、5ターン目は攻撃、防御、回避の3パターンのみです。
- アドバイス3
- 4ターン目に集中して、5ターン目開始時の体力が1の状態で攻撃を選択していると…?
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(C)2010 ART
Last modified on: 2010/08/31 01:08