ターンバトル beta1.00

対戦相手: ティンダロス


行動選択

ターン1:
ターン2:
ターン3:
ターン4:
ターン5:


ルール

予めターン毎の行動を選択し、相手の体力を0にすれば勝利です。 基礎体力はプレイヤーは6で、相手も6です。

敏捷(行動順)の要素を取り入れました。 同ターン内であれば、相手に先攻された場合は防御を選択していても普段通りのダメージを受け、回避も行いません。 同様に味方が先行すればそのターンの相手の防御は効果がありません。 現在のところ敵味方の敏捷は同値で、行動順の前後は50%の確率で変わります。

行動選択の効果は以下の通りです。

攻撃
相手に2ダメージを与える
防御
被ダメージを1/2にする
回避
90%の確率で相手の攻撃を回避する。
集中
次ターンのみ攻撃時に通常の2倍のダメージを与えるが、集中したターンは被ダメージが2倍になる。 重ね掛けで威力が上がり、攻撃時にリセットされます。
風まかせ
攻撃、防御、回避、集中のどれかをランダムに実行します。5ターン目は集中しません。
アドバイス1
基本的に相手の攻撃はランダムですが、特定の行動をする相手も存在します。
アドバイス2
基本的に相手の攻撃はランダムですが、5ターン目は攻撃、防御、回避の3パターンのみです。
アドバイス3
4ターン目に集中して、5ターン目開始時の体力が1の状態で攻撃を選択していると…?

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Last modified on: 2010/08/31 01:08